Häufige Node Steuerelemente in Terragen2

Weitere Node-Steuerelemente und Einstellungen, die bei vielen (aber nicht allen) Nodes vorhanden sind:

Viele Nodes verfügen über ein oder mehrere Farbenattribute.
Für diese Attribute werden Farbsteuerungen zur Verfügung gestellt:




Das numerische Eingabefeld und der Schieberegler dienen beide zur Feineinstellung der Helligkeit der ausgewählten Farbe. Um eine Farbe auszuwählen, klicke man auf das farbige feld (Colour Swatch) ganz rechts (hellblau im obigen Beispiel). Dies öffnet das Farbauswahlfenster (Color Picker) Ihres Betriebsystems (Windows Vista in unserem Beispiel).



ei der Anpassung von Farben für realistische Landschafts-Szenen wird die Helligkeitskontrolle häufiger verwendet als die Kontrollen für Farbton und Sättigung. Daher bietet Terragen 2 nach auswahl der Farbe zur Einstellung der Helligkeit den oben schon erwähnten Schieberegler. Die Einstellung von Farbton und Sättigung müssen dagegen im Farbauswahlfenster vorgenommen werden.


Koordinatensteuerungen stellen für gewöhnlich rechts einen Copy/paste Button zur Verfügung.



Mit diesem Button lässt sich ein kompletter Koordinatensatz aus einer ähnlichen Einstellung in einem anderen Node hier hinein kopieren. Dies kann zB. dann nützlich sein, wenn es darum geht, die Positionen von Gegenständen zu synchronisieren. Auch lassen sich die Koordinaten einer anderen Position hier einfügen, etwa von einem bestimmten Punkt im 3D Preview (3D Vorschau, siehe unten).

Ganz unten besitzen die meisten  Unterseite Nodes Steuerungen für "Blend Functions" oder Misch Funktionen. Blending oder Mischen in Terragen 2 funktioniert ähnlich zur Maskierung oder dem 'Alpha Blending' in anderen Anwendungen. Im Wesentlichen erlaubt es, einen Node dazu zu verwenden, dies Ausgabe eines anderen Nodes zu kontrollieren. Zum Beispiel lässt sch mit einer importierten Grazstufengrafik, etwa eine mit einer anderen Anwendung erstellte Erosionskarte, die Ausgabe eines Surface Layers steuern. Die Nodes lassen sich als Eingang für den Beldn Shader eines anderen Nodes verwenden.




Die 'Blend by Shader' Checkbox aktiviert den Blending Effekt, während das Feld rechts daneben den gerade aktiven Blend Shader anzeigt. Blend Shader lassen sich auf verschiedene Weisen einbinden. In den Node Einstellungen bietet der 'Assign Shader' ('Shader zuweisen') Button zur Rechten des Blend Shader Feldes (grüses '+' Zeichen; mehr hierzu etwas weiter unten). Auch im 'Node Network' lässt sich der Ausgang eines Nodes mit dem 'Blend Shader' Eingang eines anderen verbinden. Für Details über solche Node-Verknüfungen siehe den Abschnitt über das Node Network.

'Fit Blendshader to this' (Blendshader hier anpassen) versucht, den Blend Shader Eingang an die Lage des gegenwärtigen Nodes anzupassen. Will man zB. eine Image Map mit 500x500 Pixeln als Blend Shader Eingang für Heightfield mit den Maßen von 16x16km nuzten, so wird 'Fit Blendshader to this' die Image auf 16x16km strecken.

'Invert Blendshader' (Blend Shader invertieren) invertiert die Greyscale Werte des aktuellen Blend Shader Inputs.

Der Heightfield Shader besitzt eine zusätzliche 'Blend by Heightfield' Funktion, die ebenso funktioniert, aber nur Heightfield Daten akzeptiert. Der 'Surface Layer Node' besitzt eine zusätzliche 'Blend as coverage' Option, die den Blend Shader Input nicht wie einen normalern Blend Shader sondern als 'Coverage Mask' interpretiert. Siehe hierzu die Details über Arbeiten mit Surfaces und Coverage im Abschnitt Layers.

Viele Nodes benötigen zum Arbeiten den Input von anderen Shader Nodes. In der Regel steht der Name des Shaders in einem Textfeld, gefolgt von einer Textbox mit dem Namen des aktuell ausgewählten Shaders (leer wenn kein Shader ausgewählt ist) und dem  'Assign Shader' Button. Die Textbox erlaubt die manuelle Eingabe von Shader Namen. Alternativ kann auch der 'Assign Shader' Button verwandt werden.


'Surface Shader' Kontrollfeld mit dem 'Assign Shader' Button ganz rechts (rot).


Eini Klick auf den 'Assign Shader' Button öffnet eine Liste mit Optionen. Ist bereits ein Shader ausgewählt, bietet die erste Option -'Go To' genannt- die Möglichkeit, die Einstellungen zu diesem Node zu öffnen. Darunter erscheint das 'Assign Shader Sub-Menu' mit einer Liste der aktuell  in der Szene verwendeten Nodes zur Auswahl eines Shader Nodes.

Das 'Create New Shader' Menu zeigt die Optionen des normalen Menus zur Erstellung von Shadern, mit Ausnahme von für den gegenwärtigen Node als Shader Nodes nicht geeigneten Nodes.