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Interessante Terrains mit den internen Möglichkeiten von Terragen2 (Teil2)

Anwendungen

Die nachfolgenden Beispiele erläutern einige Möglichkleiten zur Beeinflussung von Terrains.Dabei beschränken wir uns zunächst auf die reine Terrain-Erstellung. Die Beeinflussung von Terrains über die Surface wird später in einem weiteren Tut erläutert.

1. Maskieren von Fraktalen.

Das „Blending“=Maskieren von Shadern funktioniert folgendermaßen: Jeder Farbe ist intern ein entsprechender Wert  zugeordnet. Je nach Höhe des Wertes (Farbe) des Blend-Shaders wird an der jeweiligen Position der Fraktal -Shader beeinflusst. Konkret heißt das: niedrige Werte (dunklere Farben) lassen wenig des Fraktals „durchscheinen“, hohe Werte (hellere Farben) lassen stark „durchscheinen“. An der Stelle, an welcher mein Blend-Shader eine helle Farbe hat, wird mein Fraktal besser sichtbar sein, als an den Stellen, an dem mein Blend-Shader dunkel ist.  Als „Blend-Shader“ kann man eigentlich alle anderen Shader verwenden, welche einen Color-Ausgang haben. (leider nicht den Alpine-Shader).

Als Beispiel klicken wir auf das  und erstellen uns einen neuen Blend-Shader



In der Nodelist sieht das jetzt so aus:



Bitte darauf achten, dass der Haken bei „Blend by Shader“ aktiviert ist. Mit diesem neuen Fractal-shader wollen wir unser Terrain verändern. Dazu stellen wir jetzt folgende Werte ein:



Alle anderen Wert lassen wir unverändert. Auf dem Tab „Color“ stellen wir folgendes ein:

Nun können wir schon in der Vorschau sehen, dass sich unser Terrain verändert hat.

Ohne Blending

Mit Blending


2. Addieren von Fraktalen

Ausgehen wieder von einer Default-TGD-Datei probieren wir nun folgendes. Wir addieren 2 Fraktale. Dazu erstellen wir uns unter Terrain – Add Terrain – Power Fraktal  ein neues Fraktal. In der Vorschau suchen wir uns einen geeigneten POV über dem Terrain.



Nun erstellen wir auf gleiche Weise ein 2. Terrain-Fraktal. Dieses wird automatisch hinter das erste gesetzt. Beide haben, bis auf den „seed“-Wert die gleichen Ausgangswerte. In der Vorschau können wir nun auch sehr schnell sehen, wie sich das Terrain verändert. Bei allen Bildern ist der POV und alle andern Einstellungen immer gleich.



Modifizieren wir nun im zweiten Fraktal die Werte für „feature scale“ z. Bsp. Auf 500 so erkennen wir schnell, das das neue Fraktal mit der nun „kleineren“ Struktur auf das erste Fraktal aufgesetzt wird. Jetzt könnten wir noch beliebig an allen anderen Werten schrauben. Wobei es immer interessant wird, wenn man unterschiedliche Grundfraktale verwendet.

Hier das gleiche Beispiel mit "Perlin Mix2" im 2. Fractal-Shader



Das gleiche, nur mit Scale=50 und Lead-In = 250 und Displacemet height = 20 - im 2. Fractal-Shader




3. Berge nur im Hintergrund

Bei manchen Bildern möchte man die Berge nur im Hintergrund haben, im Vordergrund nur "leichte" Struktur. Dazu bietet sich der Distance-Shader an. Dieser stellt im Bezug auf den POV eine entfernungsbhängige Maske zur Verfügung. Diesen Distance-Shader verwenden wir als Blend-Shader für unser Terrain. Hier erst mal das "Roh"-Terrain.







Also im Fractal-Shader einen Blendshader - "create new shader" - "color shader" - "distance shader" hinzufügen. In diesem Distance-Shader stellen wir mal folgende Werte ein:



In der Vorschau können wir nun gut sehen, das das Terrain erst im Hintergrund anfängt.




Wir hoffen dieses Tutorial hat ein paar Anregungen zum Terrainbearbeitung geliefert. Über Feedback und Kritik freuen wir uns sehr. Bitte nutzt dazu das Kontaktformular.

Olaf Herfurth